タグ:デッキ構築

心はいつでもデュエリスト!!





ゆそっぷです!






今回は新デッキ紹ッ介!!





…。





何か最近…。





こんなんばっかですね。

(確かに)





仕事が忙しくて、イベントやその他の事に参加が出来ない私にとっては、唯一出来るのがカードを買ったり、デッキを組んだりなんですよ(;´∀`)





本当はデュエルをするのが一番楽しいんでしょうけど、今はこれだけでも十分☆





カードを触っている時が幸せなんです( *´艸`)





それでは本題へ参りましょうー☆




今回はゆそっぷ「心技体」デッキの最後となります!

(心技…体??)





…。





思い付きですが、説明しましょう('Д')




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こちらは忍者戦隊カクレンジャーで登場した三神将。





心 聖忍獣ツバサマル



技 隠大将軍



体 無敵将軍




このように心技体を司る忍者の神と言う設定。





ちなみにこの三神将の玩具はめっちゃカッコイイです!!

(へー。そー。)





と言う事で、最近作ったデッキ。



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ラーの翼神竜を採用した「キュアラーン・バーン」は「体」

(キュアな所が体)




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オベリスクの巨神兵を採用した「DNAサイバァーン・インパクト」は「技」

(DNAサイファーとか、バーンとか色んな戦い方があるので技)




そして残る「心」をイメージで、最後の三幻神を採用したデッキを作ろうと思ったワケです\(//∇//)\





その神とは(゚Д゚)!





…。





…すぅぅぅ。

(大きく息を吸う音)





神!降臨!!



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三幻神!





オシリスの天空竜!

(特に召喚時の口上が無かったZE☆)





オシリスの天空竜 /

★★★★★★★★★★

【幻神獣族・効果】

このカードを通常召喚する場合、3体を生け贄にして召喚しなければならない。

①このカードの召喚は無効化されない。

②このカードの召喚成功時には、魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。

③このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×1000アップする。

④相手モンスターが攻撃表示で召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。そのモンスターの攻撃力を2000ダウンさせ、0になった場合そのモンスターを破壊する。

⑤このカードが特殊召喚されている場合、エンドフェイズに発動する。このカードを墓地へ送る。

  守? 






オシリスの天空竜は手札の数で攻撃力が決まる神のカード。





沢山手札を増やせば、一撃で相手のライフを0にする事も出来ます\(//∇//)\





…と言う事で、早速デッキを考えます☆





やはり手札補充が出来るのであれば、磁石の戦士を3枚積みで〜♪





補充要員を〜♪





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あ″あ″あ″あ″あ″あ″あ″あ″!!





ーゆそっぷよ。





何当たり前のように、ニコツさんの磁石の三幻神構築をパクろうとしてんだよ(。-`ω-)





おりじなるてぃーは、どうしたぁ(゚Д゚)⁉︎

(またこのネタですか)





…という事で、少し違うデッキをと考えました(*^ω^*)





手札の数が重要になるし…





あまり手札が減らないデッキとかが良いかな…。





…うーん(-᷅_-᷄๑)





…はッ(゚Д゚)キラーン!!





閃きました!!





それはニコツさんの動画でもあったデュエル。





ほとんど手札が6枚のままキープしていたあのデッキ!!






スピリットデッキ!




…ちょっと脱線。(オイ)





ニコツさんのこのデュエル動画なのですが、めちゃめちゃ胸熱の展開があります(*⁰▿⁰*)!!





序盤はいつもの和やかな雰囲気でデュエルは進行します。





しかし、ニコツさんはスピリットデッキで「血の代償」「スピリットの誘い」「八汰烏」を使用し、兄コツさんを一気に追いつめます。





ー次のターンで終わりだ。





誰もがそう思った瞬間、ドローロックされた兄コツさんは「ギャンブル」を発動し、逆転のドロー劇へ!!





この動画は本気(と書いてマジ)動画!!





名デュエル!!

(私の中では全ての動画が面白いのでどれもオススメですがw)





こんなデュエルがしたいんだ!!と思えるような動画でした( *´艸`)





まさかの「ギャンブル」が奇跡の逆転劇を起こすんですよ!?





こういうカードを使ってデュエルするニコツさんの動画は本当に見ていて楽しいし、面白いし、何回観なおしても飽きない!





良い動画でした~(●´ω`●)





…それでは本日はここま(コラーΣ(゚Д゚)!!)





さて…。





ブログに戻りましょうか。(そーだね)





この動画を見る前から作りたいと思っていたのがスピリットデッキ。






02環境リンクスではロンすみどさんが使っているイメージが私ではあります☆

(最近、デュエルしてないな…。)





スピリットモンスターは場に出したターン手札に戻ってしまう制約がありますが、そのおかげで手札が保てますのでオシリスと組み合わせれば強いんじゃないかと閃きました(∩´∀`)∩




それでは、私が考えたオシリス採用のスピリットデッキ…!!




コチラ☆





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デッキNo.27





魂のロックーサンダーフォースデッキ!!





デッキ名についてですが。





魂=スピリット





ロック=八汰烏でのドローロックや、ハンデス採用。





サンダーフォース=オシリスの攻撃!





っと言った形で命名しました(*ノωノ)

(いつも言うけど、ダサいよ( ゚Д゚)!?)





それではその詳細を見ていきましょう☆





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オシリスの天空竜



原作では遊戯が使用した神のカード。



手札の数×1000ポイント攻撃力がアップする効果により、スピリットと相性が良いのではないかと判断。



3体の生け贄で召喚する事よりも、早い段階で墓地へ送り、蘇生札を使用して場に出す事を目的としております。

(オベリスク同様)



神の効果により特殊召喚されたオシリスはそのターンのエンドフェイズに墓地へ送られますが、相手のライフを削り切れるのに十分な攻撃力は、このデッキなら備えられるかと☆





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火之迦具土


八汰烏



追い剥ぎゴブリン



このデッキでハンデス・ロックを担う役割を持つカード。



上級モンスターですが、相手にダメージを与えた時、次の相手ターンドローフェイズ前に手札を全て捨てさせる効果を持つ火之迦具土。



このカードがダメージを与えた時、次の相手のドローフェイズをスキップする効果を持ち、現代では無期懲役の判決を下されてしまっている八汰烏。



自軍モンスターが相手に戦闘ダメージを与える度に、相手の手札を捨てさせる追い剥ぎゴブリン。



これは決まれば強いが決まるかどうかは凄く微妙。



そして相手に嫌われる覚悟



…心を鬼にして使用しなければならない。

(切実)





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砂塵の悪霊


雷帝神 ×3


阿修羅





スピリットモンスターで高い攻撃力を持つモンスターなので攻撃の要となる。



砂塵の悪霊は生け贄が1体必要ですが、召喚・リバースした時にこのカード以外の表側表示モンスターを全て破壊するという効果を持っており、状況によっては戦況を大きく変えられるかなと!



雷帝神は攻撃力2000のレベル4モンスターで、デメリットとして相手に与えるダメージが半減されますが、基本は壁モンスターを破壊する要因で採用。



相手モンスター全てに攻撃を仕掛ける事が出来るリクルーター潰しで名高い阿修羅。



基本はこのカードで相手のライフを削るのではなく、相手の壁モンスターを破壊して、次の攻撃に繋げるというのが役割になります☆





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磨破羅魏


不死之炎鳥 ×3


因幡之白兎




続いて、準攻撃モンスター。



磨破羅魏は召喚・リバースすると次のターンのドローフェイズ前にカードを確認して、そのカードをデッキの一番下に置き換える事が可能なモンスター。



守備力が1700とやや高め(…なのか?)だが、スピリットデッキなので採用した感が否めない。



不死之炎鳥は与えたダメージ分のライフを回復する効果を持ち、ライフコストが多いこのデッキでは攻撃要因として十分な活躍を得る事が出来そう。



壁モンスターが居ても関係なくプレイヤーに直接攻撃できる因幡之白兎は追い剥ぎゴブリンと相性も良しかなと☆



攻撃名は勿論「ウサギ塚四番交差点」!!

(ダメステ漫画のネタw)





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クリッター ×2


キラー・スネーク ×3



八汰烏や不死之炎鳥をサーチできる為、採用したクリッター。

(黒き森のウィッチでも良いんだけど)



墓地にあれば、スタンバイフェイズに手札に回収できるキラー・スネーク。



このカードが3枚墓地にあれば、スタンバイフェイズに3枚回収出来るという事は!!



オシリスの天空竜の攻撃力が、これだけで3000も確保できると!!



他にもこのデッキではキラー・スネークありきな所も多いので、キーカードであると☆





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死者蘇生


リビングデッドの呼び声


天使の施し ×3


強欲な壺


苦渋の選択




い・つ・も・の・パワカ(*ノωノ)



スピリットは特殊召喚出来ない為、早すぎた埋葬は採用せず。

(オシリスの為にわざわざ感があって…)



苦渋の選択によってキラー・スネークを3枚とオシリスの天空竜は選択して、早く墓地へ送りたい☆





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強制転移


死のマジック・ボックス ×2



自軍モンスターのコントロールを相手に変えるコントロール系カード。



スピリットモンスターはエンドフェイズに手札に戻る為、強制転移は相手モンスターのコントロールを得る事ができて、マジックボックスは相手モンスターを破壊する事ができると。



強制転移はJackさん使用のキャパでコスト設定されているので1枚だけ採用♪





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ハーピィの羽根帚


サイクロン ×3




相手の伏せカード除去をする為の魔法カード。



オシリスの攻撃で決める為、すべてを破壊できる羽根帚はアリかなと(。-`ω-)



とうとう3枚積みにしてみたサイクロン。



…何か事故りそうな気がして仕方ない。





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スケープ・ゴート ×2


死者への手向け ×2




スピリットは手札に戻る為、相手ターンに自分の場がガラ空きになる可能性もある為、防御札としてスケープ・ゴートを採用。



キラー・スネークを採用するなら手札コストで相手モンスターを破壊出来る手向けを採用したいなと。





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スピリットの誘い


霊子エネルギー固定装置


血の代償 ×2



スピリットデッキの要となる永続魔法・罠カード。



スピリットが手札に戻ると、相手のモンスターも手札に戻せる誘い。



手札を1枚捨てる事でスピリットを手札に戻さず、場にとどめる事が出来る固定装置。



…若干このデッキの愛称と悪い気がしてるので、抜くのもありなのかなと(。-`ω-)



そして、このデッキで一番必要なカードである血の代償!!

(私血の代償好きだな…)



スピリットモンスターは特殊召喚が出来ない為、特殊召喚ではなく、通常召喚を何度も可能にすることが出来る血の代償との相性は中々かと(∩´∀`)∩



3枚積みとかした方が良いんじゃないかなとも思いつつ。





以上が「魂のロックーサンダーフォースデッキ」の紹介でしたー( *´艸`)





こうやってカードリストを紹介してみると、相性がどうなんだろうと思ったりするカードもありましたw





1人デュエルをしながら調整をしていきたいなと思います。

(寂しい…)





そして、このデッキが完成した事により、私は3つの神デッキが揃った事になります!!





Twitterでもアップしていましたが、メルカリで神らしいスリーブを購入したので、最後に紹介\(//∇//)\!!





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…めっちゃ良い!!





何かスリーブはそのデッキのイメージに合った物を使いたいなと思ってまして(*´∀`*)




最初は色でイメージをと思い、メルカリで検索してたらまさかの神自身のスリーブが!!




まぁ、どんなデッキかバレバレになりましたがw





さて。




これでデッキ案は無くなったZE☆

(お久しぶりの究極完全態・ネタ・ギレート・モスを召喚!)





それでは本日はここまで(*゚∀゚*)





本日もご閲覧頂きまして、誠にありがとうございました!!









…あ。





最後の最後で忘れる所でした。





神採用デッキのお約束。




…。





ヒィィィィィィィィ~!


ヒ…助けて…来る来る来​る助けて…


来る!来る…来る…来る…来る…



マリク様がァァァ……(゚Д゚;)!!

(来ません。)

若干変えたいなと思いながらも…。





心はいつでもデュエリスト!





ゆそっぷです(゚Д゚)ノ!!





本日もゆそっぷの遊戯王02環境blogを閲覧して頂きまして、誠にありがとうございます!!





それでは本日も参りましょー!!





本日はゆそっぷの02環境OCG!!





02環境デッキNo.26紹☆介(∩´∀`)∩!!





最近、無駄にデッキを作ってる気もしているんですが、やっぱり思い付いたら作りたくなるじゃないですか。

(知らんがなー)





今回私が作ろうと思ったデッキ。





それが(゚Д゚)!!





バーンデッキです(゚Д゚)ノ!!





ダメージを相手に与え、ライフを削っていく戦法。





ククク…!!





これは面白いんじゃないか…!!





殴って殴って殴りまくる戦士族デッキを使う私としては、新たなるデッキに…!!





そう思い、TwitterにてJN(需要無き)ツイート。



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こんなツイートにいいねが10個も付くなんて…。





ありがとうございます!!(切実)





しかし、ここでふと思い出します。





あ…。





前回。




キュア・バーン(ラーン)作った所やん( ゚Д゚)





…。





ヒィィィィィィィィ~!


ヒ…助けて…来る来る来​る助けて…


来る!来る…来る…来る…来る…


マリク様がァァァ……(゚Д゚;)!!





…ハイ。(洗脳解除)





という事で、バーンデッキを作るのは諦めようと思ったんです。





ですが、10個もいいねを付けてくれた人がいるのにそれはダメだと。

(謎なこだわり)





という事で、バーンデッキを組んでみようと思い、構築をしていました☆





バーンデッキだから~♪





「火炎地獄」に「昼夜の大火事」、「ポイズンマミー」に「通行税」、そして…



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ーヴォゲァア(゚Д゚)‼︎

(殴打再び)





おいおい…ゆそっぷ。





何当たり前のように、あごすとさんのバーンデッキ構築をパクろうとしたんだよ(。-`ω-)





おりじなるてぃーは、どうしたぁ(゚Д゚)⁉︎




と言う事で、バーンを普通に作るのも面白くないなと。

(謎なこだわり※2回目)





そこで、私は一つ閃いたのです。





そうだ。





私らしくないバーンデッキを作ろう(・ω・)ノ





実はバーンデッキを作る前に、一つ作りたいデッキがあり購入していたカードがありました☆





それは…



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サイファー・スカウター!!





メルカリやYahooショッピングで探しまくり何とか3枚を集めたカード。

(ちなみに3枚でお値段1780円☆)





アンチ戦士族(戦士絶対殺すマン)の異名を持つこのカードが使いたくて、集めたのですが…。





バーンデッキ=ダメージ特化カード





ではなく!





相手に莫大な反射ダメージを与えるのもバーンじゃないかなと!





DNAサイファーを採用し、反射ダメージで相手に大ダメージを与えつつ、バーンカードを組み込んだデッキ。





「DNAサイブァーンデッキ」を思い付き、構築しました(∩´∀`)∩!!

(ネーミングセンス?知らないなー)





しかし…





またしても…





閃きが…!!!

(また)






を使いたい!!

(唐突ゥゥゥΣ(゚Д゚)!!)





前回はラーの翼神竜採用型のキュアバーン。





今回は、新たな神を採用したDNAサイブァーンデッキにしようと…!!




このデッキに選んだ神は…





…。





…すぅぅぅ。
(息を吸う音)





我が絶対の神となりて!




我が領域に降臨せよ!





天地を揺るがす全能たる力によって!



私に勝利をもたらすのだ!



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破壊神!





オベリスクの巨神兵!



オベリスクの巨神兵 /

★★★★★★★★★★

【幻神獣族・効果】

このカードを通常召喚する場合、3体を生け贄にして召喚しなければならない。

①このカードの召喚は無効化されない。

②このカードの召喚成功時には、魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。

③このカードは効果の対象にならない。

④自分フィールドのモンスター2体を生け贄にして発動できる。

相手フィールドのモンスターを全て破壊する。この効果を発動するターン、このカードは攻撃宣言できない。

⑤このカードが特殊召喚されている場合、エンドフェイズに発動する。このカードを墓地へ送る。

4000  守4000






…。





ハイ。

(茶番が多くてごめんなさい)





という事で、今回作成したのは

「DNAサイファー」

「バーン」

「オベリスクの巨神兵」

を組み込んだデッキ\(//∇//)\





それがコチラ☆



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「DNAサイブァーン・インパクト」デッキ!!





それでは茶番が多く進みが悪かったので、サクっと参りましょー(・ω・)ノ





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オベリスクの巨神兵



何となく入れたくなり、入れてしまった神のカード。



主な役割としては効果による相手モンスターの除去や、4000と高い攻撃力で更には効果の対象に取られない効果もあり、何かあれば場を圧倒する事が出来る可能性が…!!



どっかの誰かとは違い、墓地から蘇生する事も可能で積極的に墓地へ送ってからの展開を目指したい。

(そんな事言うと神の裁きが来るぞ)



ところで…。



自軍モンスターを2体生け贄に捧げる事で、相手に4000ポイントのダメージを与える効果は何処に行ったのだ…!?

(ただの壊れカード)





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サイファー・スカウター×3


DNA改造手術×2



02環境リンクスで、その脅威を知ったDNAサイファー!!



元々は種族コントロールデッキを組むために購入しましたが、02環境リンクスで反射ダメージを狙ったコンボを思い出し、これはバーンだと閃きました☆

(馬の骨の閃きですので無視してください。)



DNA改造手術は3枚採用するか悩みましたが、2枚でも十分なのかなとエアプ判断をしまして2枚だけの投入。



戦士族使いである私が戦士絶対コロスマンを使用するとは誰も思うまい…!!

(まぁこのブログでバレますけどね)





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巨大ネズミ ×2


聖なる守り手×2


異次元の戦士


ビッグ・シールド・ガードナー



巨大ネズミはサイファー・スカウターも持って来れますが、その他にも呼び出せて強いカードをピックアップしました☆



種族が戦士族になれば相手のモンスター2体をデッキや手札に戻せる聖なる守り手。



厄介なモンスターを除外できる異次元の戦士。



反射ダメージなら下級最強モンスターのビッグ・シールド・ガードナー。



後述でもありますが、攻撃表示で特殊召喚されても、裏側守備表示へ変更できるカードを採用する事によって、思わぬ奇襲になるパターンの戦術も考えております( *´艸`)





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スフィア・ボム 球体時限爆弾 ×3


クリッター





攻撃してきたモンスターの装備カードとなり、次のターンに破壊・そしてダメージを与える爆弾。



このデッキのほとんどのモンスターをサーチできるクリッターは、手札に加えた後そのカードをセットしたと思わせておきながら、サイファーでした٩( ᐛ )و!!みたいなパターンが決まれば一番気持ちいいなと。(エアプ)





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闇の仮面


メタモルポット




リバース効果モンスターでこの2体を採用☆



一様DNA改造手術が破壊されてしまった時用に罠カード回収要員や、バーンカードで少なくなった手札を増やせる手札増強要員を入れて見ました(∩´∀`)∩



聖なる魔術師も入れたいかなと思いましたが、今回は見送る事に…





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強欲な壺


天使の施し ×2


死者蘇生



リビングデッドの呼び声



いつものパワカゾーン。



デッキコンセプト的には、オベリスク以外攻撃表示で蘇生する事は無いのかなと思い、早すぎた埋葬だけは今回不採用にしてみました。





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火炎地獄 ×2


ファイヤー・ボール ×3






プレイヤー抹殺の禁止カード!!(城之内君!!)



え…?



昼夜の大火事の方が強い…?



そこはやっぱりファイヤー・ボールかなと(゚Д゚)ノキリッ!!

(恐らくすぐに入れ替えそう)





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悪夢の蜃気楼


サイクロン ×2




こちらも手札増強目的で採用☆



サイクロンを3枚積みにする事が無いので、今回は3枚に…!と思いましたが、やっぱり2枚だけになってしまいました。(どーでもいい)





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暗黒の扉 ×2



あごすとさんが言われていましたが、1体は攻撃できる方が良いとのコンセプトで私も採用!



オベリスクやサイファーで攻撃する場面もあるだろうと見越した採用です(。-`ω-)

(とか言いつつ2枚入れている当たりがビビリ…)





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戦士抹殺



迎撃準備 ×2


シフトチャンジ




こちらはDNAで戦士族に種族変更してから発揮するカード達。



表側表示モンスターなら全て除去出来る戦士抹殺。



裏側守備表示にする事で攻撃を防いだり、リバース効果を再活用したりできる迎撃準備。



相手の攻撃を、サイファーに移す事も出来るシフトチェンジ。



などなど!!

(単体で使えないカードなので腐りそうでもあるが…)





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停戦協定


破壊輪


魔法の筒




こちらはバーン目的で採用した極悪罠カード達!



破壊輪や魔法の筒で出来るだけ大ダメージを与え、フィニッシャーになるかなと☆



停戦協定も最大で5000ポイントの超ダメージを与える事が出来るカード。




…。





サイコ・ショッカーやお触れに弱いデッキになりそう…(確かに)










以上が、このデッキの中身になります( *´艸`)





オベリスクが凄く邪魔になりそうな気もしていますが、ラーとは違い墓地へ送っても蘇生出来る事や、相手モンスターの除去にも使えるので良いかなと☆





これをバーンデッキと呼べるのかは知りません。

(コラ)






DNAサイファーとバーンを組み合わせる考えは良かったと思ったんですけどね…。





色々方向性が迷子になってしまいましてw

(大丈夫。いつも通りだから)





残るは「オシリスの天空竜」を採用したデッキ。





勿論構築は考えておりますので、そちらもお楽しみに( *´艸`)

(謎構築なので期待しないでね☆)





それでは本日はここまで!





本日もご閲覧して頂きまして、誠にありがとうございました(=´∀`)!!

約1週間程、ブログの編集画面を開いていませんでした。





こんなに更新しなかったのは初めてなんじゃないのかな…。





仕事が忙しくて、とても自分の作業というモノが出来る状態でもなくて、久々になってしまいました。





と言う事で…。





お久しぶりです!!





こんにちは。ゆそっぷです!

(色んな事が止まっててごめんなさい!!)





本日もゆそっぷの遊戯王02環境blogを閲覧して頂きまして、誠にありがとうございます☆





Twitterの方でも時々話しておりましたが、最近本当に仕事がきつくて…。





何とか自分の時間を見つけて、ちょっと作業をしようとしてたんですけど、睡魔や疲労が勝ってしまい、結局なにも作業は進まず。





一番にゆそエール企画のオリパを早く進めなければならないのに…。





応募者の方、本当に申し訳ありません_:(´ཀ`」 ∠):





本音での話が上の方と出来て、自分自身心が救われ、今はやる気も気合も戻ってきております。





ちょっとずつ作業はしてますので_:(´ཀ`」 ∠):





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まだ三分の1ですが…。





そして、ようやく一つ仕事が片付いて、一様少し余裕が出来たのでブログ作業をしております☆





何日も更新していませんでしたが、このブログに毎日10人ほど来て下さる方がいまして、本当に嬉しい限りでございます(ノД`)・゜・。





こんなブログですみません!!

(切実)





それでは、本日はかるーくゆるーい感じではありますが、私がやりたかった事をブログにしてみました(∩´∀`)∩





今回は02環境デッキの改良ブログー!!





では本題へ入る前に少しお話を。

(いつもすぐに始まらないブログ…。)





皆さんからみて、私のイメージはどうでしょうか?





(馬の骨?)





(負け犬?)





(年甲斐にもなく馬鹿な事する人?)





…そういうのじゃなく_:(´ཀ`」 ∠):





ゆそっぷと言えばどんなカードを使うのか…というイメージです☆





恐らく…戦士族カードかなと。

(ギア・フリード、ライトニングとか)





戦士族は良いですよね( ´ ▽ ` )





扱いやすく、パワーも十分。





そして差別化もしやすい。

(戦い方やコンセプトなど人によって変わる)





そんな戦士族・素人城之内な私ですが、個人的にイメージカードかなと思っているモノがもう1枚あります☆





それが…





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ホーリー・ナイト・ドラゴン。





初期遊戯王が好きな方なら知らない人はいない、あの「究極完全態・グレート・モス」に並ぶ
超激レアカード☆






こんな激レアカードをデッキに入れてる人なんて、そうそういないハズ∑(゚Д゚)‼︎

(勿体無いじゃん)





このカードは02環境を始め、ゆそっぷになり、今の時代だからこそ手に入れれる事が出来たカードですね(о´∀`о)





私としては憧れのカードであり、美品ではありませんが、とても気に入っております( *´艸`)





このカードを採用したデッキが光属性デッキ。





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構築に構築を重ねて、進化していき、この形になりました☆



おまけ~ゆそっぷと聖夜龍の軌跡〜












色々ブログにしておりましたが、このデッキは私の「第二の象徴」として、気合を入れてデッキ構築を見直したいと思います( *´艸`)





それでは参りましょう☆





まずはこの現状デッキの問題点として挙げられる事を分析。





①腐りやすいカードが多い。



融合を初めとする、単体では使いづらいカードが多い所は、以前SchwalbeさんとDM決闘した際に感じましたね。



光属性は単体でのパワー不足が否めないので、サポートカードを必要とする事が多いですが、そのサポートカードの調整が必要かと。





②やりたい事が重い。



こちらも上記同様で、単体での強さがない分、コンボ運用を前提とした目的が多々あり。



例えば「幻想召喚師」→「青眼の究極竜」→「巨大化」なども、パーツが揃わなさ過ぎて腐っている現状。



今回はそのやりたい事をコンボ重視ではなく、軽めにして、カード調整を行う事が必要。





③謎な属性コンセプト



このデッキを作っていた当時は「ゆそメンタル」と称し、属性スリーブに合うようなデッキを作ろうとしておりました。



その為、光属性に合わないカードは…とか、まぁ…お遊び重視なこだわりをしておりまして…。



しかし、それでは今の02環境決闘者と張り合う事が出来ないかなと思い、属性での縛りは必要だけど、カードの自由性を持たしたい。





…以上が、今回デッキ構築の見直しでカギとなる点かなと(゚Д゚)ノ





スタンダード寄りだけど、個性を大事にしつつ、ある程度戦えるレベルにする。





まぁ…それが出来たら。





誰も苦労はしないですけどね。

(急な現実的発言)






私は参加出来ませんでしたが、いっぺーさんが主催する「02環境リモートデュエルオフ会」で色んな方がデッキレシピを上げていましたので、最近の強カードをパクt…リサーチして、構築を考えましたー!!

(とても参考になりました。ありがとうございます。)





ユソメンタルから超進化を経て、さらなる進化を今…!!





馬の骨決闘者本気の光属性デッキへ…!!!





デュウデュウデュウデュウ~♪

(デジモンの進化BGM)





究極進化だ(゚Д゚)!!!

(進化ネタ、ネタ切れ。)






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こちらが新しく作成しました光属性デッキの全貌!!





それではデッキの中身を解説しながら、見ていきましょうー( *´艸`)

(いらないとか言わない☆)





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ホーリー・ナイト・ドラゴン

雷魔神-サンガ

神聖なる魂

天空騎士パーシアス




このデッキの上級モンスター達。



サンガや聖夜龍は攻撃の要でもあり、神聖なる魂とパーシアスは補助的な役割。



光属性は攻撃力もさながら効果も厄介なモンスターが多いので、悩みながら編成しました☆



重い…?



やっぱり上級モンスターは入れたいじゃん。





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雷電娘々×3

デュナミス・ヴァルキリア



下級の主力モンスター。



雷電娘々は1900の攻撃力を持つ最強の下級光属性!



デメリットはほぼこのデッキでは関係ないかと。

(強制転移とかされたら困るが…)



デュナミスは…ホラ…。



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イラストが良いじゃん。(コラ)





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カイザー・シーホース

シャインエンジェル×3




カイザー・シーホースの効果はほぼ意味がない気もしていますが、一様。

(阿修羅と悩みましたが、手札に戻るよりは良いかなと)



属性デッキではお馴染のリクルーターとしてシャインエンジェル。



展開するモンスターは次の項目☆





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スーパースター

時の魔術師

ものマネ幻想師




シャインエンジェルから呼び出す候補の下級モンスター。



スーパースターで光属性を強化し、打点を稼ぐ。



時の魔術師はギャンブル要素があるが一か八かの賭けに転じれる。



ものマネ幻想師で相手のパワーモンスターをコピーして攻守まかせれる。



…などなど。



自分のターンで自爆特攻したり、相手ターンでの守りで出せたりと「腕」が試されそう…。



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聖なる魔術師×2

薄幸の美少女



リバースが強力なセイマジは2枚積んでみました☆



そしてバトルフィズを強制終了できる美少女は私的にはかなりお気に入り!





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死者蘇生

早すぎた埋葬

リビングデッドの呼び声

サイクロン×3

月の書

聖なるバリア-ミラーフォース



こちらはニコツ式デッキキャパシティコストのカード。



合計10コスト。



やはり使い勝手のいいサイクロンは3枚積みたいなと思いましたし、他は光属性っぽい月の書や聖バリを採用☆



他にも入れ替え候補は十分にありますんで、それは今後調整を…。





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苦渋の選択

強欲な壺

天使の施し×2



手札増強、デッキ圧縮のパワカ。



苦渋の選択はほとんどの人が使っているカードですし、神聖なる魂を召喚する為に必要な生け贄確保になったりと、万能すぎるな…。





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大寒波

遺言状

死者への供物

シャインスパーク×2




初採用のカードも含め、可能性のカード達☆



大寒波による魔法・罠封じをしつつ、モンスターでの攻撃に徹する事。



遺言状はシャインエンジェルでの自爆特攻にも使えそうで、モンスター展開が出来るのが良いなと。



死者への供物は速攻魔法が故に万能でどんな状況下でも使えるコスト0パワカ。



全体強化・フィールド魔法はやっぱり欲しいので2枚採用したシャインスパークは、不要になれば苦渋の選択などで墓地へ送ればいいのでそんなに重たくない。(自分に言い聞かせ)





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シフトチェンジ

マジカルシルクハット



シフトチェンジは攻撃対象や魔法・罠の対象を変更できるので、「ちょっと待て、強いんじゃ?」と最近、私の中で評価が爆上がり中。

(知らんがなー)



サンガへの攻撃誘導や、薄幸の美少女へ誘導する等、使い方は無限大!!



シルクハットは反転召喚した聖なる魔術師を再利用できるのが良いなと思い採用。



カードの効果やデザイン、結構好きなんですよ。

(知らんがなー)





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停戦協定

和睦の使者×2




停戦協定は最近流行り出した「抹殺の使徒」への対処で使えそうだなと思ったり、相手の厄介なリバース効果を邪魔したりとか、色んな形で使えるのではと思い、今回光属で採用。

(使い勝手が良かったら色んなデッキで採用したいZE☆)



攻撃を防ぐカードが少ないので、一様保険を掛けたくて和睦の使者は2枚積み。



フリチェなのでどんな状況でも使えるカードでしょうし、お気に入りのカード。



(ただ防ぐだけではなく、他にも使い方がきっとあるはず…!!)





以上が「馬の骨決闘者本気の光属性デッキ」の内容となります☆





結局はエアプになってしまうので、実際にデュエルしてみないと分からない事も多いですが、私なりにコンボも欲しかったりと全くコンセプトに沿わない編成となりましたwww

(考察した意味ねーΣ(゚Д゚)!!)





後、レア度とかこだわりたいな…。





不足しているカードも、ちょいちょいありましたので(。-_-。)





デュエルする機会が少しずつ増えてきたら、使っていきたいなと( *´艸`)





久々のブログ…。





こんなんで良かったのかな_:(´ཀ`」 ∠):?

(知らんがなー。)






それでは本日はここまで☆





本日もご閲覧して頂き、誠にありがとうございました(∩´∀`)∩

とても嬉しい事がありました。





それに気付いたのは、ふとした瞬間。





まさかと…。





まさか、そんなはずは…と。





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ニコツさんにいいねを頂きましたぁぁぁ!!!





こんにちは。ゆそっぷです☆

(こんな雑談ブログでごめんなさい)





本日もゆそっぷの遊戯王02環境blogを閲覧して頂きまして、誠にありがとうございます。





いや~…





嬉しい!!!

(何度でも言いますよ)





そんな雑談ブログをアップした後に、とある事を閃きました。





…あ。





良いデッキ案浮かんだ\(//∇//)\





という事で、本日は久々のデッキ紹介ブログでございます(∩´∀`)∩





新デッキではありませんので、デッキ改造という感じですかね。





今回見直すデッキはコチラ☆



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ニコツさんの動画を見て作った宝札エクゾ





02環境を初めて、3つ目に作ったデッキ。

(懐かしい…(´∀`=)!)





ニコツさんのマネをして作ったデッキですが、あまり使っていなかったので、自分なりに改良して使う機会を増やしたいなと( *´艸`)

(まぁ対戦相手がいないので使う機会なんて無いんですけどw)





私ならどんなエクゾディアを組む…!?





キャノン・ソルジャーと遺言状を入れて、即座に手札にパーツを集めるスピード型。





はたまた、マキュラを入れて大量ドロー罠を駆使したワンキル型?





…うーん。





何かそれって、ソリティアみたいで面白くないな…。

(私のこだわりですのでお気になさらず)





私としては攻防を繰り広げながら、ギリギリで手札に揃う。





みたいな感じで組みたいなと。

(一方的なデュエルは何か好きじゃないんですよね)





そんな時にふと閃いたのが、遊戯王原作でエクゾディアを使っていたキャラ。




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レアハンター!

(本名不明)





特にサーチカードなどは使っている描写はありませんでしたが、壁モンスターを展開し、相手の攻撃を防ぎつつ、天使の施しでパーツを揃えるという戦術。





このキャラの戦術が良いなと思い、構築をしてみました。





…で。




普通に紹介するのも面白くないなと。

(大した構築ではないので)




今回はレアハンターの気持ちになりきって、デッキ紹介をしたいと思います!

(やめた方が良いぞー)





それではいきなりですが、新エクゾデッキの全貌がコチラ☆



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守ってエクゾでドーンデッキ。

(ネーミングセンスが…)





それではまずはこのカードを。



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封印されしエクゾディア

封印されし者の右腕

封印されし者の左腕

封印されし者の右足

封印されし者の左足





これらを手札に揃える事で、私の勝利が確定する02環境最強のカード。





勿論、これらのパーツをデッキに3枚ずつ入れようと思いましたが、制限ルールというモノに引っ掛かり断念。





ヒィィィィィィィィ~!!





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千年原人





何故守りの固いこのデッキに、似ても似つかないこのカードを入れているかって?



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そう。





このデッキはエクゾディアパーツを失えば勝ち目はほとんどなくなる。

(特に頭を落とされるとどうにも…)





なので、もしもの時に対応できるようにと保険を掛けたという事。




それに「エクゾディア」は昔、千年アイテムの力で呼び出されるとコミックに書いてあったのだ。




千年アイテムを持つこの原始人が、エクゾディアを揃える"要"(お守り)となるのだ!!





ヒィィィィィィィィ~!!





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千年の盾



迷宮壁-ラビリンス・ウォール-






守備力3000の上級モンスターであるが、巨大ネズミの効果で呼び出す事が可能で、更には補充要員で手札に持ってくる事も出来る。





このカードの前ではあの青き眼をした龍の攻撃さえ通用しない!!





ちなみに千年の盾はプレミアムパック産。




それは旧テキスト版の千年の盾は「千年アイテムのひとつ」と記載されている。





千年アイテムが他にもあったという謎設定で神の裁きを受け、エクゾディアが揃わなくなっては困るからです。





ヒィィィィィィィィ~!!





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巨大ネズミ ×3


翻弄するエルフの剣士


ビッグ・シールド・ガードナー






守りの手を固める為に採用した地属性モンスター。



キラー・トマトを採用して闇属性型にしようか悩みましたが、守備が堅い闇属性が少なく断念。





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岩石の巨兵


プリヴェント・ラット


地縛霊






守備力2000の下級地属性モンスター。





これらも巨大ネズミで出す事が一様は出来、補充要員の効果対象にもなっている。





アステカの石像や、ギア・ゴーレムなどレアハンターが使ったモンスターが02環境カードプールでは無く使えないので、守備力2000が最強の盾モンスター。





…三つ首のギドー?





記憶にないな~。





…。





ヒィィィィィィィィ~!!





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黒き森のウィッチ


クリッター


ペンギン・ソルジャー


聖なる魔術師






これらは最低限必要かなと思い採用。





ウィッチなどのサーチ効果でエクゾパーツを手札に加えるのは出来るだけ終盤で、パーツがある程度手札に揃っている際にしたい。




相手にエクゾディアがばれてしまい、光の封札剣を発動されてしまっては、たまったもんじゃないから。





ヒィィィィィィィィ~!!





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死者蘇生 コスト1

早すぎた埋葬 コスト1

リビングデッドの呼び声 コスト1

光の護封剣 コスト3

悪夢の蜃気楼 コスト1

サイクロン コスト1×3


合計コスト10





ニコツ式デッキキャパシティシステムのコストカード。



平和の使者や超重力の網を採用しないのは、相手が攻撃をしてきて、守備力2000など突破できないモンスターだった場合、「くそぉぉ~」と悔しそうにしているのがみたいから。(え?)



き…鬼畜だと…Σ(゚д゚lll)!?





ヒィィィィィィィィ~!!





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強欲な壺


天使の施し ×2


苦渋の選択






ドロー強化、デッキ圧縮のカード。





それ以上の説明は不要。





ヒィィィィ~もいらないか。





…。





ヒィィィィィィィィ~!!





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暗黒の扉

聖域の歌声

時の機械ータイム・マシーン

シフト・チェンジ





相手の攻撃を1体だけにする扉。





その攻撃を守備力の高いモンスターへ移すシフト・チェンジ。





聖域の歌声で守備力を500上げた千年の盾は、究極な昆虫にも三魔神合体の攻撃さえも無力とする。





そんな守備力をやっとこさ超えたとしても、タイム・マシーンで再び蘇らせれば、相手は落胆するだろう…!





…デーモンの召喚と磁石の戦士αの合体技を使われたとしても怖くない。





ヒィィィィィィィィ~!!





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補充要員 ×2

和睦の使者  ×2





フリーチェーンのこのカードは必要かなと、そのまま採用。





補充要員はエクゾパーツのみならず、壁モンスターにも使用できるので、初見の相手はこのデッキにエクゾディアが入ってるとは思うまい…!





さらに、ネズミやリビデで攻撃表示のまま出された壁モンスターを守る為の和睦は、最強の守りとも言える。





例えるならば、マリク様の神・スライムのような鉄壁の守り。





…。




ヒィィィィィィィィ~!


ヒ…助けて…来る来る来​る助けて…


来る!来る…来る…来る…来る…


マリク様がァァァ……!!





…。





とんだ茶番でしたねwww

(全くだよ)





という事で、今回作り直したエクゾディアデッキの紹介でした\(//∇//)\





私にはこれぐらいが丁度良いなとwww





勝てるデッキではなく、楽しめるデッキよりかな?





まぁ楽しめるかも怪しいですが…w





それでは本日はここまで☆





本日もご閲覧、誠にありがとうございました!

ゆそっぷのエール企画第二弾のユソラクチャーデッキですが、当選者2名の方へ無事に届いたとお伺いしました。





プレゼント発送では何かしらミスを起こしやすいので、かなり神経質にチェックしていますが、焦るもので…。





無事に届いたと聞くとホッとします( *´艸`)





発送が不要なイラストですら、「これで良いかな」等悩みながら描いておりますので、作業は捗らず…。





取りあえずは初イラストの方優先で1日1枚を目標に描いていきます☆





ちなみに5/5には3枚アップしたので…





2日はサボれるZE☆!!





こんにちは。ゆそっぷです☆

(このブログをアップした際にはどうなってる事やら…)




本日もゆそっぷの遊戯王02環境blogを閲覧して頂きまして、誠にありがとうございます。





いや~…





イラストを描くのは、中々大変…www





リクエストで頂いた絵以外にも、描きたいなと思うモノがありますので、どれを優先にしていけば良いのか悩んでいるこの頃。





そんなワケで自分のペースで作業は進めております☆





ブログではなく、Twitterでアップしておりますが、コメントやRTして頂けて本当に嬉しく思っております( *´艸`)





私の中では唯一の需要なのかなとも考えつつ。




エール企画を頑張りたいなと\(//∇//)\





あ…。





ちなみにゆそエール企画第三弾は、何をするのか決定しております☆





それを実行する事が今は出来ないので、まだお知らせは出来ませんが…(;´Д`)





そちらも、お楽しみに(∩´∀`)∩

(需要?シラナイナー。)





それでは本日の本題へ参りましょう!





本日のブログはゆそっぷのOCG!

(何か久々!!)





馬の骨本気の戦士族デッキの見直しでございます!!





最近、リンクスでは戦績が良くなく悩んでいましてwww





そんな時は一度離れる事が良いなと思い、OCGの方を見直したいなと☆





そろそろリモートデュエルが出来そうな感じなので、デッキの見直しも必要だろうと思い、今回は馬の骨式の考察を交えて考えていきたいと思います!





まず、初めにどんなデッキを作りたいかを考え直しましょう。





今回は私のイメージ(自称)をもとに、構築をしていきたいなと思っております( ´ ▽ ` )





このイメージは結構重要なのかなと。





例えばなんですが…





ニコツさん

水属性デッキや悪魔族など多種多様なデッキを使用。
攻撃力の高いモンスターの展開や、相手の行動を制限する戦術が多いが、単体ではなカードの組み合わせによるコンボ戦術が強い。






あごすとさん

融合やブラマジLPCなど少しクセのあるデッキを使用。
しかし唯一無二の構築や、知的な戦術で、それを使いこなす「腕」を確かに持っている。






馬の骨ながらファンとして伝説の02環境決闘者を考察してみました☆





このようにデッキ構築とはその人のが出るモノだと思います。





今回の”馬の骨本気の戦士族デッキ”については、「戦士族」「城之内の使用カード」「ある程度戦えるレベル」をイメージとしてデッキを組んでいきます。





現段階でのデッキ状態はコチラ☆





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今一度見返してみると、何がしたいのかがよくわからないデッキ構築だなと…(=^▽^)σ

(お前が作ったんだよ)





ここで、次はコンセプトを考えていきたいと思います。





馬の骨本気の戦士族デッキのコンセプト☆



1.コマンド・ナイトによる戦士族強化を主体



コマンド・ナイトの戦士族モンスターの攻撃力を400アップする効果を使い、戦士族モンスターを強化する事を前提に、戦術を考えます。



いかに素早くコマンド・ナイトを場に呼び出すかが重要ですね。





2.攻撃力を上げたモンスターを複数展開。



戦士族モンスターは単体でも攻撃力は高めの設定なモンスターが多いのですが、コマンド・ナイトを使い、更に攻撃力を強化する事で上級モンスターに匹敵する攻撃力を備えます。



しかし、単体でコマンド・ナイトを召喚しても、その攻撃力は効果を使用して1600。



下級モンスターでも突破されてしまう数値なので、出来るだけ早く複数のモンスターを展開する事が重要になるかと。





3.手札の消費をどう対処するか。



攻撃力を上げ、複数モンスターを展開する事が今までの流れで決まってきましたが、それに伴い手札の消費が多くなります。



こちらがモンスターを展開し、攻撃するも防がれ、次のターンに全体除去を使われてしまうとたまったもんじゃありません。



手札の消費を抑える、もしくは手札増強のカードが必要になるかと。





このようにコンセプトに合わせて、どんなカードが必要かを考えから構築をしてみます。





まずは「1.コマンド・ナイトによる戦士族強化を主体」。





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勿論、このカードを採用します。





守備力は1900あるカードなので、スタンダードな19族(攻撃力1900のバニラモンスター)にも破壊されない事と、2体並べると「自分の場に他のモンスターが存在するとき、相手はこのカードを攻撃対象に出来ない」効果によって発生するコマンド・ロックも結構重要なので、3枚積みで考えます☆





3体並ぶと戦士族モンスターの攻撃力は400×3=1200アップとなります。





今回は他のカードの採用も考えたいので、コマンド・ナイト3枚積みによって、戦士族強化の魔法カードは採用しなくても十分かなと。





次は「2.攻撃力を上げたモンスターを複数展開。」について。





この複数体モンスターの展開についてはこのカードが重要な役割を担うのかなと。



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Schwalbeさんとのコラボの際に披露した、リリーの対処策となった「血の代償」!





自分のメインフェイズ、もしくは相手のバトルフェイズ中のみ発動できる永続罠カードで、500ライフを支払う事で手札からモンスターを通常召喚する事が出来ます。

(この通常召喚は結構重要‼)





モンスターをセットする事も可能で、相手のバトルフェイズに奇襲を行う事も出来ますし、3体の生け贄を捧げてギルフォード・ザ・ライトニングを召喚し、相手のバトルフェイズ中にその効果で相手モンスターを全て破壊する事が可能!

(このコンボは超お気に入り☆)





早く手札に来てほしいので、1枚だけじゃ足りませんが、3枚積みして事故要員になっても困るので、あえての2枚積みで今回は採用。






他には召喚に成功した時に、手札からレベル4以下モンスターを特殊召喚できる切り込み隊長。





コマンド・ナイトを呼び出す事が出来るUFOタートルを採用。

(これはあくまでみ予防策だね…w)





モンスターを大量展開する事になり、一気にたたみかける戦術になりますので、相手に伏せカードには要注意…。





「フフフ…羽蛾。今、攻撃と言ったな!」





…と相手が言ったら、一気に全滅する恐れがあります(;´Д`)

(ギョェェェェ!!ぜ…全滅ゥゥゥ…!!)





最後は「3.手札の消費をどう対処するか。」について。



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こちらは当然のごとく、「強欲な壺」「天使の施し」によるドローソースで補助。





更にはメタモルポットも採用しても良いんじゃないかなと☆





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相手もドローするのでどうかなとも思いますが、これこそ戦術(タクティス)!

(英語表記にしてカッコよく言ってるだけ)





自分のターンに魔法・罠カードをガン伏せした場合、相手は「メタモルポットか?」と推測してしまいます。(多分)





そこで、自分のターンにモンスターをあえて出さず、先程紹介した血の代償の効果で、相手のバトルフェイズ中にメタモルポットをセットします。





すると相手は重要なカードを伏せ忘れる可能性もあり、不意を喰らう可能性もあるんじゃないかなと!!

(馬の骨の考察ですので、お気になさらず)





ここまで来ると、このデッキのキーカードが「コマンド・ナイト」「血の代償」という事が分かってきました(*⁰▿⁰*)





ここまで「デッキのコンセプト」「戦術」「戦術に必要なカード」と紹介しましたので、続いては02環境デュエルで最も重要となる「ニコツ式デッキキャパシティシステムカード」を考察!





ニコツ式デッキキャパシティシステム一覧





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※ニコツさんのブログより引用





コチラはニコツさんが設定しているデッキキャパシティ。





「結局パワカ」にならないようにと強力なカードにコストを設定しており、デッキに入れられるカードを制限するシステムです。

(これはホント神システムだと)





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死者蘇生 コスト1


早すぎた埋葬 コスト1


リビングデッドの呼び声 コスト1





まずは各蘇生札。





これは基本絶対必要だなと思うカード達ですので、私はどのデッキにも採用しています。





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悪夢の蜃気楼 コスト1


サイクロン (×2) コスト1 (コスト2)


月の書 コスト1


ブラック・ホール コスト3





今回はドロー強化が必要なので、悪夢の蜃気楼を採用。





効果使用後の除去、そして相手の伏せカード除去の為、サイクロン。





攻撃を封じる罠は少なめに採用となりそうなので、防御札の月の書。





どうにもならない盤面を総除去出来るブラック・ホール。





以上でコスト10のキャパシティを満たしました☆





ブラック・ホールについては、悩んでの採用なのですが、コスト0の魔法・罠カードで採用したいカードが多い為、コスト1のカードを3枚採用するより、コスト3のカードを1枚採用の形で今回は組んでいきます。

(こういう調整も必要なので、このシステムは神システムだなと☆)





続いてはデッキのバランスについて。





私は特に決めているワケではありませんが、モンスターを20枚。





魔法・罠カードを20枚を目安でデッキを組んでおります。




モンスターが多いと、肝心な魔法・罠カードを引けない事がありますし、かといってモンスターを少なくすると、今回のデッキコンセプトである大量展開が出来なくなる可能性等、色々考えたりします。





…と言っても、偏る時は偏るので気持ちの問題ですwww





そんな感じで、戦士族モンスターや、魔法・罠カードの全リストを見ながら、「あーでもない」「こーでもない」と悩みながら作ったデッキ。





「馬の骨本気の戦士族デッキ」がコチラ☆





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コマンド・ナイトの強化効果があるので、他の装備カードなどはあまり採用せず。





血の代償で召喚タイミングをずらし、奇襲となりそうなリバース効果モンスターも組み込んだデッキ。





…うん。





どうなんだろうか?

(知るか―Σ(゚Д゚)!!)






どのみちまだ実戦した事が無いので、入れ替え候補のカードもありますし、バランスやモンスターの状態などもその都度考えればいいかなと。

(考えるのがめんどくさかったのではありません)





馬の骨レベルの考察ですので、そんなに役に立つ話では無かったと思いますが、ここまで見て頂きありがとうございました( *´艸`)

(何か長くなった…)





リモートデュエル…





いつ出来るんだ?

(知るか―Σ(゚Д゚)!!)





それでは本日はここまで(∩´∀`)∩





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本日もご閲覧、誠にありがとうございました!

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